วันศุกร์ที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2550

final sequence



จากการที่ได้เรียนรู้จากโจทย์ของ คำว่า sequence ตั้งแต่ต้นเทอมและได้นำมาตีความทำความเข้าใจว่าเป็นการลำดับ ซึ่งมีในทุกสิ่งทุกอย่าง และได้ยกตัวอย่างของการกระตุกของแผ่นหนังไป ซึ่งมีการ random เข้ามาเกี่ยวด้วยและวิธีการที่นำมาเสนอคือ การนำเอารูปทรงสี่เหลี่ยมของลูกเต๋าที่ใช้ในการramdom แต่ล่ะด้านมีคนจำนวน1คน ในทุก6ด้าน คนทุกคนทำการโตตอบกันโดยการพูดโทรศัพท์แล้วยื่นไปยังอีกคนส่งไปมาเรื่อยๆ ซ้ายไปขวา หน้าไปหลัง บนลงล่าง หรือในทิศทางที่คนดูก็ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าโทรศัพท์จะถูกส่งไปในทิศทางใด ซึ่งก็เหมือนกับโครง random sequence ที่ได้เสนอ ทุกด้านถูกเชื่อมด้วยโทรศัพท์1 เครื่องจากผู้ที่โทรมา1คน 1ครั้ง ซึ่งการถูกส่งไปมาอาจเกิดจากสาเหตุอะไรอย่างหนึ่งของวัตถุประสงค์ของผู้ที่โทรมา

วันอาทิตย์ที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2550

sequence รับส่ง

หลังจากที่คุยกับอาจารย์ในคาบเรื่องของการรับส่งไปมาของกีฬา ที่ทำออกมาเป็นการรับส่งของด้าน 6ด้าน แต่จะให้ลองเปรี่ยนเรื่องจากกีฬาเป็นอย่างอื่น ซึ่งก็ได้คิดออกและจะทำการทดลองดังนี้

1.คิดจากเรื่องชีวิตประจำวันที่ต้องมีการโยนรับสิ่งของกันเป็นธรรมดาแต่ของที่รับส่งกันมีคุณสมบัติ ที่ต่างกัน จึงเลือกมา6 ชิ้น
ของหนัก
ของเบา
ของเรียบ
ของขรุขระ
ของแท่ง
ของที่เป็นแก้ว
ซึ่งคิดว่าการรับส่งของของแต่ล่ะอย่าง ถ้าดูกันแล้วรับกลับไปมา น่าจะทำให้เกิดความรู้สึกของการรับของนั้นๆ แต่ด้วยวิธีที่ใช้การrandomกับงานด้วยจึงไม่สามารถคาดเดาว่าจะเกิดการรับอะไรต่อ

2.เห็นจากเพื่อนและคนทั่วไปที่มีการส่งบุหรี่กันให้สูบ จึงคิด เป็นการส่งต่อบุหรี่กันไปมาของแต่ล่ะอาชีพ 6อาชีพ ที่มีความรู้และความสามารถและฐานะไม่เท่าเทียมกัน แต่ ทุกคนก็สูบบุหรี่ ทั้งๆที่รู้ว่าไม่ดีต่อสุขภาพ

3.อันนี้คิดจากว่าหากอะไรที่ต้องส่งไปมาแล้วก็ต้องส่งกลับไปกลับมาอยู่อย่างนั้น ประมาณว่าเกี่ยงที่จะไม่เอาของสิ่งนี้ ตอนนี้คิดได้เป็นระเบิด หากต้องรับส่งคงต้องรับส่งกันแบบลนๆ เพราะว่าระเบิดมีการตั้งเวลา แล้วไม่รู้ว่าจะหมดเวลาเมื่อไหร่เป็นการสมมุตินะค่ะ

4.อันนี้คิดเป็น 6สถานที่ 6เวลา แต่ถูกเชื่อมด้วยของสิ่งนึงที่ส่งไปมาแต่ตอนยังคิดไม่ออกค่ะ

5.อันนี้ยังพยายามคิดให้เข้ากันกับสิ่งที่นำมาrandom คือลูกเต๋า นึกถึงการพนันและการเล่นเกมส์ต่างๆที่ต้องใช้การเสี่ยงสุ่ม คิดเป็นประมาณว่าหาก ฉากล่างเป็นการเล่นโยนเหรียญหัวก้อย พอโยนขึ้นมาก็เปลี่ยนเป็นฉากบนเป็นลูกเต๋าที่ถูกโยนต่อขึ้นมาคิดเป็นการเล่น 6อย่าง

นี่คือสิ่งที่คิดไว้ บางอันอาจยังคิดไม่เสร็จต้องขอโทษอาจารย์ด้วยนะค่ะ

วันจันทร์ที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2550

sequence ลูกเต๋า

จากที่คุยกันไปครั้งที่แล้วได้ข้อสรุปว่า น่าจะนำเอารูปทรงสี่เหลี่ยมของลูกเต๋ามาใช้ในงาน ซึ่งอาจารย์ก็ได้แนะนำมาให้ใช้การตั้งมุมกล้องทั้ง6 มุม หรือหนัง6เรื่อง คิดได้เป็นประมาณว่ามองมุมนี้ดูเหมือนทะเลาะกันแต่พอมองอีกมุมเอ้า สรุปเป็นคนนั่งเล่นกันอยู่แต่ยังคิดไม่ออก จึงขอนำเสนอในส่วนของงานที่คิดไว้ว่าน่าจะออกมาเป็นเช่นนี้ โดยแทนเป็นรูปทรงของสี่เหลี่ยมที่พอเป็นงานจริงแต่ล่ะด้านจะนำหนังมาติด ทั้งหมด6ด้านแล้วทำการrandomด้วยลูกเต๋าเช่นเดิม ส่วนอีกอันหนึ่งเป็นการใช้มุมกล้องเลื่อนขึ้นลงเองโดยวัตถุอยู่นิ่งๆ วิดีโอที่ทำมาให้ดูนั้นลองทำเพราะทำไปทำมาก้อคิดถึงว่าเราสามารถเล่นกับด้านแต่ล่ะด้านได้โดยสมมุตเป็นนักกีฬาประเภทต่างๆ เช่น บอล บาส เทนนิส วอลเล่ ทำการเล่นไปมาสลับกันตามที่randomไว้ ว่าด้านไหนจะได้เล่นและรับส่งกัน ทำให้คิดว่านอกจากที่เป็นมุมกล้องของอาจารย์ทั้ง6มุมแล้ว เรื่องนี้ก็น่าทำแต่ตอนนี้ยังคิดเป็นเรื่องไม่ออก

ส่วนเรื่องหนัง6เรื่อง ลองคิดเล่นๆดูก็นึกถึงหนัง6เรื่องเป็นหนังผีหมด เอาฉากที่ผีกำลังจะหลอกแต่จะมีช่วงที่เราต้องลุ้นเพราะไม่รู้ว่าผีมาตอนไหน randomตัดไปตัดมา6เรื่อง ดูดิ๊ ผีตัวไหนจะโผล่

อีกความคิดนึงก็นึกถึงโลกที่มีทวีปทั้ง6 ดูแล้วมันอาจจะใหญ่เกินไป random ดูตัดไปตัดมาในเวลาเดียวกันของแต่ล่ะทวีป เพราะดูแล้วลูกกลมๆของโลกมันก็มี ซ้าย ขวา หน้า หลัง บน ล่าง ที่พอจะมาเล่นกันรูบทรงของลูกเต๋าที่ใช้ได้











วันจันทร์ที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2550

ลูกเต๋า

ลูกเต๋า
ลูกเต๋าธรรมดา (6 หน้า)ลูกเต๋าเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการสุ่ม โดยการถือลูกเต๋าไว้แล้วกลิ้งออกมา ลูกเต๋าจะให้ผลลัพธ์ออกมาเป็นเลข 1-6 โดยดูจากด้านบนของลูกเต๋า ซึ่งลูกเต๋าจะใช้ในเกมต่างๆ หรือโดยทั่วไป ลูกเต๋าเป็นวัตถุทรงลูกบาศก์หรือทรงเรขาคณิตอื่นๆ ซึ่งแต่ละหน้ากำกับด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ ใช้เพื่อหาผลลัพธ์โดยสุ่ม

เราโยนลูกเต๋า เพื่อหาผลลัพธ์โดยสุ่ม สำหรับการพนัน หรือเกมต่างๆ แต่ทว่า ตัวเลขบนลูกเต๋าของเล่นนั้น ตัวเลขมาก วัตถุที่อยู่บนหน้าลูกเต๋าจะถูกนำออกไปมาก ทำให้ลูกเต๋านั้นมีความยุติธรรมน้อยลง ลูกเต๋าในคาสิโนจะใช้การทำเครื่องหมายบนผิวหน้า ทำให้ความยุติธรรมมีมากขึ้น และผลลัพธ์ที่ได้จะถูกสุ่มเท่าๆ กัน

ลูกเต๋าอาจใช้โยนครั้งละหนึ่งลูกหรือมากกว่าก็ได้ โยนจากมือ ถ้วย หรือกล่องที่ถูกออกแบบไว้ ลงบนพื้นเรียบ หน้าของลูกเต๋าที่ออก คือหน้าที่อยู่บนสุดของลูกเต๋า ซึ่งตัวเลขที่อยู่หน้าบนสุด คือผลลัพธ์ที่ออกมา

อันนี้ลองเข้าไปทำนายดูสั้นๆแต่แม่นอ่ะ
http://72.14.235.104/search?q=cache:pS-AGKsVUO8J:www.horajarn.com/interactive/dice/index.htm+%E0%B8%A5%E0%B8%B9%E0%B8%81%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B9%8B%E0%B8%B2&hl=th&ct=clnk&cd=3&gl=th

การทดลองซีรี่C-2.1



จากที่ได้ทำงานทดลองอันแรกไปแล้วจึงคิดว่าหากไม่ตั้งข้อแม้ว่าต้องเป็นจำนวนคู่ล่ะ คือใช้ทุกจำนวนของเลขทั้ง6ในการทำจึงคิดได้ว่าซีเคว้นจากจุดที่1ลากไปยัง2แล้ว3ตามลำดับหารทำการrandomหาผลลับของมันแล้วนำมาลากตามที่ได้ก็จะเกิดทิศทางของเส้นที่เกิดจากผลที่ได้ ทิศทางที่ถูกข้ามไปมาระหว่างsequenceจะเกิดเป็นรูปแบบอย่างไรใน6เหลี่ยมบ้างซึ่งดูผลได้ดังรูบ

การทดลองซีรี่C-2





จากตัวเลขที่ได้จากrandom ของsequenceในการทดลองหนึ่งนั้นลองเอาผลตัวเลขที่ได้ของแต่ล่ะครั้งมาทำแบบรูปแบบของ6เหลี่ยมซึ่งเท่ากับจำนวนของซีเคว้น ซึ่งในการทดลองครั้งนี้ก็จะเลือกใช้เฉพาะช่องที่มีจำนวนเลขที่ออกเป็นเลขคู่มาใช้ในการต่อเนื่องและข้ามของงานซึ่งได้ผลของรูปแบบรูปทรงตามมุมที่กำหนดไว้ตามตัวเลขหลังจากนั้นนำมาทำเป็นผลงานที่มีความต่อเนื่องกันของจุดจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่งที่เป็นซีเคว้นที่มีความต่อเนื่องกันและซีเคว้นจะถูกข้ามจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่งตามผลที่ได้มาจากrandomที่เกิดขึ้นทำให้ได้การเห็นการเคลื่อนที่ของซีเคว้นที่ข้ามไปมา

การทดลองของซีรี่ C - 1




การทดลองครั้งนี้คือจะใช้ลูกเต๋า6ลูกทำการ random ให้ได้ผลของsequence ที่จะเกิดขึ้นก่อน โดยทำการrandom ลูกเต๋าทั้งพร้อมกัน เป็นจำนวน 8ครั้ง ซึ่งได้ผลการ ramdom ของช่องที่กำหนด (ซึ่งถือเป็นsequence) ดังนี้
ครั้งที่ 1.------ 2 4 5 1 3 4
2.------ 1 3 1 6 4 4
3.------ 4 1 4 4 4 4
4.------ 1 4 1 6 3 6
5.------ 5 6 1 2 6 6
6.------ 3 6 1 3 3 2
7.------ 6 5 6 6 5 1

ซึ่งตัวเลขทั้ง6ตัวของแต่ละครั้งได้ถูกกำหนดให้เป็นตำแหน่งของช่อง6ช่องที่จะอยู่บนงาน ซึ่งได้ถูกทำไว้ก่อนหน้านี้แล้วเป็นการเคลื่อนไหวของวงกลมหนึ่งลูก ซึ่งช่วงแรกก็เหมือนจะดำเนินตามsequenceแต่ช่วงหลังก็จะเกิดการ randomจากผลของการที่ได้ทดลองไปมีความยาว15วินาที ซึ่งผลของการrandomแต่ละครั้งจะถูกแสดงให้เห็นครั้งละ 1วินาทีแสดงตามลำดับของการทดลอง โดย ถ้าครั้งไหนของแต่ละช่องผลออกมาเป็นเลขคู่ ช่องนั้นจะถูกปิดไม่ให้เห็นความเคลื่อนไหว การทดลองครั้งนี้เพื่อจะดูผลของการเห็นวงกลมที่เคลื่อนไหวนั้นไม่สามารถคาดเดาได้และสามารถบอกได้ถึงการข้าม หรือหายความไม่ต่อเนื่องของsequenceหรือไม่


วันจันทร์ที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2550

movie sequence 1



อันนี้ลองทำเป็นหนังขึ้นมาเอง โดยเป็นบทสนทนาที่มีการดำเนินอยู่แต่เมื่อถูกข้ามไปอาจจะเกิดการเข้าใจใหม่ขึ้น และงงกับสิ่งที่ถูกข้ามในตอนท้ายว่าเกิดอะไรซึ่งต้องใช้ส่วนที่ถูกข้ามไปมาอธิบาย

movie sequence 2



อันนี้ลองจำลองเหตุการณืที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องดูแล้วเอามาตัดข้ามตอนบางช่วงออก เพื่อให้เห็นเหตุการณ์ที่ถูกข้ามไปมา แล้วลองคาดเดาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเองว่าเป็นไง ซึ่งการถูก random ไปมาอาจจะไม่เข้าใจ แต่กการที่เห็นบางช่วงบางตอนของหนังทั้งด้านหน้าและหลังสลับกันไปมาหรือช่วงที่เกิดการเล่นซ้ำ ทำให้เราอาจจะคาดเดาหนังได้ แต่ก็อาจจะผิดจากเรื่องที่เป็นอยู่จริงๆ

movie sequence 1 แบบเต็ม

movie sequence 2 แบบเต็ม

วันอาทิตย์ที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2550

คิด...........sequence

ความคิดจากโครงแผ่นกระตุกตอนนี้คือ เมื่อสิ่งหนึ่งเกิดอยู่แล้วอยู่ดีๆก็เกิดการข้ามช่วงไปโดยที่เราไม่รู้ตัว ช่วงของการถูกข้ามไป
1.จะมีความรู้สึกถึงความ งง ตกใจกับสิ่งที่ไม่สามารถคาดเดาได้นี้
2.ขาดช่วงอารมณ์ของการต่อเนื่องกัน สมมุติท่าดูๆอยู่เรากำลังลุ้นกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับหนังช่วงนี้แต่พอถูกข้ามไปมันเป็นการหยุดความรู้สึกกระทันหันถ้ามาดูอีกครั้งคงไม่ได้ความรู้สึกเช่นเดิม
3.คิดว่าสิ่งที่ไม่สามารถกำหนดหรือล่วงรู้ล่วงหน้าได้ ก็เปรียบเหมือนกับชีวิตมนุษย์ที่ไม่รู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ ความไม่แน่นอน
4.การข้ามไปทำให้เกิดการเฉลยของบางสิ่ง ทำให้เราอยากรู้ส่วนที่ถูกข้ามมา มันเป็นตัวอธิบาย
สรุป การถูกข้าม ไม่ต่อเนื่อง ขาดอารมณ์ เกิดความขัดแย้ง ไม่รู้เรื่อง รู้โดยไม่ต้องคาดเดา

วันเสาร์ที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2550

sequence




อันนี้ลองทำดูเพราะคิดว่าการที่แผ่นหนังถูกข้ามตอนไปนั่นมันทำให้เราเกิดความไม่ต่อเนื่องของอารมณ์ จะรู้สึกขัดๆ หรืออึ้งๆ ว่าเห้ย เป็นงี้ได้ไงวะ การขาดหายไปของช่วงหนังที่ถูกข้ามมันทำให้เราอยากรู้เรื่องราวส่วนที่หายว่ามีความเป็นมาอย่างไรของตอนที่ sequenceถูก random มายังเจออีกsequenceที่ถูกเล่าในภายหลัง

sequence




อันนี้อยากทำดูว่าหากบางทีการ random สลับตอนไปมามันเผอิญมามีช่วงรับที่ขัดด้วยเหตุการณ์และสถานที่ โดยมีเพียงบุคคลเดียวเป็นผู้ถ่ายทอด ช่วงอารมณ์ของตัวแสดงที่เปลี่ยนไปมาคงตลกดี

sequence 3



เป็นอันที่ 3 ที่นำหนังช่วงนึงมาตัดเป็น 6ตอน แล้วสุ่มหยิบขึ้นมาเรียงใหม่ โดยยืมการ random มาใช้ โดยได้การลำดับตอนหนัง1-6จากที่สุ่มจับดังนี้3,1,5,6,4,2

วันพฤหัสบดีที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2550

sequence เอาแล้ว 3

อันนี้จะไม่มีภาพมาให้เห็น แต่เราจะระบุหนังว่ามี 6ตอนเช่นกันและมีความต่อเนื่อง โดยแต่ล่ะตอนก้อจะมีเลข1-6ตามลำดับของหนัง และจะเขียนใส่กระดาษ แล้วหยิบขึ้นมาใหม่ทีล่ะอัน เหมือนการออกสลากกินแบ่ง อันนี้จะดูrandomมากก่า เมื่อกี้ sequence ที่มีการยืมการrandomเข้ามาช่วย

sequence เอาแล้ว 1

จากที่คิดไม่ตกเรื่องวิธีการ randomของงาน ก็คิดจากการถูกข้ามshotหนังที่เราดูแต่ล่ะเรื่อง ว่าการข้ามไปตอนนึงหรือการกลับมาตอนนึง การข้ามไปข้ามมา หากเราดูอยู่อย่างนั้นหนังที่เรายังไม่เคยดูเราอาจจะมีการคาดเดาความเป็นมาเป็นไปของหนังเองว่ามันน่าจะเป็นไง คือจะดูว่าการกระตุกไปมาทำให้ความเข้าใจของหนังต่อผู้ชมเปลี่ยนไปมั้ย คือ จะเอาหนังมาเรื่องนึงแล้วเราจะลำดับเหตุการณ์และการกระทำในเรื่องใหม่ คือหนังดำเนินอยู่แล้วเราก้อข้ามshotไปอีกตอน แล้วอาจจะวกกลับมาหรือข้ามไปใหม่อย่างนั้น หากมีsequence บางตอนขาดหายไปจะทำให้ความเข้าใจในsequenceนั้นยังเหมือนเดิมหรือเปลี่ยนแปลง

sequence ที่ทำกับความสงสัย

จากที่คิดมาหลายวันแล้วไม่ยอมลงบล็อกสักทีเพราะเรื่องโครงของ sequence ที่ตัวเองทำอยู่ มันเกิดการ random เข้ามาเกี่ยวด้วย เลยยังงงและลังเลว่างานที่จะทำออกมานั้นการ random ที่ใช้กับงานมัต้องเป็นเทคนิค โดยเราไม่สามารถกำหนดได้ หรือเป็นการmakeของเราเองเพื่อสื่อให้รู้ว่ามีการ randomด้วยเท่านั้น หากใช้เรื่องเทคนิคก็พยายามคิดและหาแล้วคิดว่าเอาแผ่นหนังมาทำรอยเอง ลองนั่งกดเครื่องเล่นดูบ้างกดกรอย้ำๆไป ทำให้มันrandomยังไงวะ เห้ยแต่ว่าพอมาคิดอีกทีบวกกับปรึกษาเพื่อนถ้าให้มันrandomเองมันจะเป็นงานออกแบบป่าววะ แต่ถ้าmake random เองมันจะใช่randomเหรอวะ สรุปทำเรื่องsequence แต่เครียดเรื่อง random มากก่าสรุปทำเรื่องอะไรกันแน่

วันจันทร์ที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2550

sequence -การข้ามshotของแผ่นหนัง

เกิดจากการที่แผ่นหนังกำลังดำเนิเรื่องอยู่ อยู่ดีๆก็เกิดการกระตุกแล้วข้ามตอนไปยังตอนอื่นโดยไม่มีความต่อเนื่องกันของเรื่องซึ่งอาจเกิดจากที่แผ่นเป็นรอยเมื่อเทียบกับsequence คือเมื่อsequence ดำเนิอยู่ ก็เกิดการทำลายsequenceโดยการ random ซึ่งอาจถูกการrandomข้ามตอนไปยังตอนใดอีกตอนหนึ่ง ถ้าเป็นสาเหตุทางเทคนิคของแผ่นคือแผ่นอาจมีรอยขีดเครื่องเล่นจึงเกิดการรวนหรือตอนเขียนนั้นอาจไม่ดี แต่หากมองเป็น seqence น่าจะเกิดจากการที่ sequence ไม่สมบูรณ์ มีจุดบกพร่อง จึงเป็นเหตุให้เกิดการเข้ามาทำลายของ randomได้ พูดอีกอย่างหนึ่งคือ sequence อ่อนแอ นั่นเอง
รึเปล่าวะ

วันจันทร์ที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2550

จิตวิทยาการลำดับเหตุการณ์

สมมุติว่าเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นในบ้านคุณพร้อมๆกัน คุณจะเลือกรับมือกับเหตุการณ์ใดก่อน
1. มีคนโทรมา โทรศัพท์ดัง
2. เด็กทารกร้องไห้จ้า
3. มีคนมาหา เคาะประตูเรียกอยู่หน้าบ้าน
4. ฝนทำท่าจะตก และคุณยังไม่ได้เก็บผ้าที่ตากไว้เลย
5. คุณลืมเปิดก๊อกน้ำในครัวทิ้งไว้ และมันเริ่มไหลนองพื้นแล้ว
ลองจดลำดับเหตุการณ์ที่คุณทำใส่กระดาษ แล้วมาดูเฉลยนะ







เฉลย: 1. โทรศัพท์ แทน การงาน
2. เด็กทารก แทน ครอบครัว
3. คนที่ประตู แทน เพื่อน
4. เสื้อผ้าที่ตาก แทน เงิน
5. ก๊อกน้ำ แทน เซ็กส์

อ่ะ ... ใครเลือกปิดก๊อกน้ำก่อนมั่ง :)


sequence กับการลำดับเหตุการณ์ ในความคิดนะเหมือนเอาsequenceมาเรียงลำดับให้สมบูรณ์ เป็นsequence ของแต่ล่ะคนที่อยากจะให้มีการลำดับเหตุการณ์อย่างไร พอพูดตรงนี้ก็นึกไปถึง การสืบสวน การสอบปากคำพยานที่จะสาวไปถึงผู้กระทำผิด เพราะการสอบก็ต้องมีการเริ่มลำดับเหตุการณ์คิดว่าเป็นการค้นหาsequence

วันอาทิตย์ที่ 17 มิถุนายน พ.ศ. 2550

sequene

sequene - เป็นการลำดับ การต่อเนื่อง มีการเริ่มต้นและสิ้นสุด จะไม่มีการกลับมาใหม่ หรือมีการพัฒนาต่างออกไปจากเดิม เช่นปรากฎการทางธรรมชาติ ข้างขึ้น ข้างแรม การพัฒนารูปร่างของดวงจันทร์ การstop motion series กับ sequene คือการเปรียบเทียบกัน series ก็เหมือนกับหนังเกาหลี เป็นซีรี่ที่เราดูเราต้องดูให้ครบทุกตอนถึงจะเข้าใจมันทั้งเรื่อง แต่ sequene เปรียบได้กับหนังไตรภาค ที่เราสามารถดูหนัง ภาค2 ได้เข้าใจโดยที่ไม่ต้องดูหนังภาค1 เราสามารถเข้าใจในหนังภาคนั้นๆได้เลย คือsequene จะมีความเป็นเอกเทศของมันเอง

สิ่งที่ได้เพิ่มจากที่เรียน sequene น่าจะมีระบบ ระบบก็น่าจะมีsequene และคำอื่นๆ
sequeneมี order มีสิ่งที่ต้องการหรือถูกโปรแกรมไว้แล้ว
แต่ละsequene ต่อไปอีกsequene ต้องมีตัวเชื่อม(linkมีอะไรที่เป็นสิ่งที่ใช้ร่วมกัน ความสนใจเหมือนกัน)
ความถี่สามารถอธิบายsequene
สลากกินแบ่ง เป็นการsequeneโดยยืมวิธี random เป็นorderตัวเลข

คุณภาพไม่ใช่การกระทำแต่เป็นนิสัย

sequene กับหนัง เรื่อง 13เกมส์สยอง






ดูเหมือนว่าสถานการณ์รอบตัวในชีวิตของ ภูชิต (กฤษดา แคลปม์ สุโกศล) พนักงานขายเครื่องดนตรีกำลังเดินทางมาถึงทางตันของชีวิต เมื่อจุดจบในหน้าที่การงานกำลังจะถูกหยิบยื่นโดยเจ้านายของเขา โทษฐานที่ไม่สามารถทำยอดขายทะลุเป้าได้ หนำซ้ำคนรักก็ทิ้งไปมีคนใหม่ หนี้สินล้นตัวจากเงินกู้ในฐานะลูกที่ดีที่เข้ามาทำงานในเมืองใหญ่ ต้องรับผิดชอบส่งเสียน้องสาววัยเรียนและคุณแม่ เริ่มออกดอกออกผลกลืนกินชีวิตเขาเข้าเต็มที แม้แต่รถยนต์ที่ขาดส่งไป 3 เดือนก็ยังถูกยึดไปต่อหน้าต่อตา แต่แล้วโอกาสสุดท้ายในชีวิตก็ถูกหยิบยื่นให้ตรงหน้าโดยที่เขาเองก็ไม่คาดคิด ในฐานะผู้ถูกเลือก เมื่อโทรศัพท์มือถือดังขึ้น เสียงลึกลับจากปลายสายดึงเขาเข้าสู่ 13 Beloved เกมท้าทายชีวิตที่มีโจทย์ 13 ข้อให้เขาค้นหาคำตอบโดยมีผลตอบแทนที่ดึงดูดใจ เมื่อใดก็ตามที่เขาสามารถผ่านโจทย์แต่ละข้อมูล ค่าของเงินสะสมก็พร้อมที่จะทวีคูณขึ้นไปเรื่อยๆ จะถูกส่งเข้าบัญชีธนาคารที่เขาสามารถตรวจสอบได้ทันที ถ้าเขาสามารถทำได้ครบทั้ง 13 ข้อ ยอดเงินสะสมที่มีตัวเลขสูงถึง 100 ล้านบาท จะเป็นของเขาทันที นี่คือผลตอบแทนในฐานะผู้พิชิตที่อุตสาห์ร่วมบากบั่นในฐานะผู้ร่วมสนุกในเกม โดยมีเงื่อนไขที่ว่าเมื่อใดก็ตามที่เขาหยุดเล่นเงินสะสมทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากบอกต่อให้คนอื่นรู้ ถือว่าเป็นโมฆะ และหากพยายามติดต่อกลับหมายเลขดังกล่าวถือว่าเกมสิ้นสุด การเล่นเกมดังกล่าวของภูชิต ปลุกอดีตที่หลับใหลให้มาบรรจบปัจจุบันอีกครั้ง แน่นอนว่าพร้อมที่จะส่งผลต่ออนาคตที่เกิดจากการเลือกและตัดสินใจเดินบนเส้นทางนี้ของเขาเอง ถึงแม้ว่ามันจะเดิมพันด้วยชีวิตของเขาและคนรอบข้างก็ตาม


sequene กับหนัง เรื่อง 13เกมส์สยอง


ดิฉันคิดว่าความเป็น sequene ได้บอกมาตั้งแต่ชื่อของหนังแล้ว ด้วยเลข 13 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ถูกกำหนดไว้และเป็นการลำดับ ของการเล่นเกมส์ที่เริ่มจากข้อ1ไปถึง13 คือเริ่มจาก1ไปจบที่13 จึงมีความต่อเนื่องกันในแต่ล่ะข้อ ซึ่งแต่ล่ะข้อก็เป็น sequene1 sequeneที่มีความเป็นเอกเทศของตัวเอง เป็นเกมส์ข้อหนึ่งที่ถูกกำหนดให้ต้องทำตามโดยมีเงื่อนไขคือหากทำได้จะได้รับเงินทันทีในทุกๆข้อ

โดยตัวเชื่อมระหว่างข้อนั้น ก็มี แรงจูงใจคือ เงิน เงินที่เพิ่มขึ้นในข้อต่อไป สายโทรศัพท์ที่มีมาบอกการเล่นเกมส์ในทุกข้อ เป็นการเล่นโดยคนคนเดิมในทุกข้อ เป็นคำสั่งที่มีเงื่อนไขในทุกข้อ ความโลภของคน ความรู้สึกที่เสียดายกับข้อที่ผ่านมาหากทำข้อต่อไปไม่ได้ก็เสียเปล่าจึงทำให้เกิดการเล่นข้อต่อๆมาเพื่อให้ถึงเป้าหมาย คือเงิน100ล้าน ซึ่งเป็นแก่นของเรื่อง และเป็นsequene ที่ถูกกำหนดและลำดับไว้แล้ว

โดยเจ้าของเกมส์เป็นคนกำหนดขึ้น โดยใช้สิ่งแวดล้อมเป็นตัวกำหนดผู้เล่น คือ การตกงาน รถถูกยึด แฟนทิ้ง ต้องเลี้ยงแม่และน้องคนที่จนตรอก และทำได้ทุกอย่างเพื่อเงิน sequene อื่นๆที่มีการกำหนดไว้คือ ข้อห้ามของการเล่นเกมส์ ที่ห้ามบอกใคร ห้ามติดต่อกลับ ไม่งั้นเงินจะถูกลบ เกมส์ที่ต้องเล่น13ข้อ จำนวนเงิน100ล้านบาท ต้องเล่นให้ครบทุกข้อ

ตัวผู้เล่นเกมส์แต่ล่ะคนยังถือเป็น 1 sequene ที่ถูกร้อยด้วยเกมส์หรือเป้าหมายของเงิน 100ล้านบาท และตัวแสดงแต่ล่ะตัวก็ถูกร้อยไว้ด้วยเรื่องราวของเรื่องเช่นกัน

วันจันทร์ที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2550


CONCEPT เป็นการออกแบบเลขไทยใหม่ ให้ต่างจากเดิม โดยคิดว่าเลขอาราบิกไทยนั้นมีความเก่าแก่และใช้กันมานานแล้ว จึงอยากทำให้ดูขลังกว่าเดิม ซึ่งทำให้นึกถึง ยันต์กันผี ที่มี ลักษณะของความโค้งและแหลมซึ่งดูมีความสวยงาม และดูมีความเป็นไทย จึงนำมาเป็นแบบอย่างในการออกแบบตัวเลขนี้ แต่พอผลงานออกมาบางคนก็มองเป็น แบบ graffiti มากกว่า เป็นความคิดเห็นของบางคน ซึ่งตนเองก็รู้สึกชอบงานชิ้นนี้เช่นกัน เพราะส่วนมากจะไม่ค่อยได้ออกแบบตัวอักษรสักเท่าไหร่ จึงอยากนำมาให้ดูกัน

วันอาทิตย์ที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2550

Best Work




Concept : งานชิ้นนี้เป็นงานของวิชา Package Design โดยอาจารย์ให้เลือกสร้างและดีไซด์ Package ของเครื่องประดับ โดยเลือก
เครื่องประดับเอง งานชิ้นนี้ได้ไปเลือกหาซื้อเครื่องประดับจากที่ต่างๆเพื่อให้มาเข้าชุดกัน โดยตั้งใจเลือกให้เป็นแนวชนเผ่า Africa
เพราะเครื่องประดับของเค้า จะมีความเป็นเอกลักษณ์ทั้งด้านรูปแบบ และสีสัน และจะเป็นเครื่องประดับที่นิยมกันเฉพาะกลุ่ม ดิฉันคิดว่ามัน
สร้างความโดดเด่นให้กับผู้ที่ใส่ และบอกถึงสไตล์ของเค้าได้ และยังไม่เคยเห็นPackage ของเครื่องประดับชนิดนี้จึงนำมาใช้ในการทำ
ซึ่งได้ทำPackage ของของ 5อย่าง มี สร้อยคอ ต่างหูแหวน สร้อยข้อมือ สร้อยข้อเท้า
ซึ่งPackage แต่ล่ะชิ้นจะถูกรวมอยู่ใน Package ชิ้นใหญ่ โดยใช้ชื่อว่า SHERA
ออกแบบรูปทรงกล่อง สี่เหลี่ยมให้ดูเรียบง่าย และออกแบบลายกราฟฟิกให้ดูมีความเป็นผู้หญิง แต่มีความดิบ สีที่ใช้เน้นสีส้มเป็นหลักเพื่อให้
เข้ากับตัวผลิตภัณฑ์